对于是否会前往资源更丰富的一线城市,出品人邢原源回答道:我们想让家乡的年轻人看到,在故乡也能做出好动画。也只有这片土地,才能滋养出这样的作品!有人问:东北话其实会带来很多预设的印象,是否会放弃以往东北风格呢?导演夏铭泽说:总有人要迈出第一步,而我们从一开始就没有怀疑过,没有犹豫过,之后也不会犹豫!
· 2D作品/CG制作人:永井努(Shift Earl)
完美男女主角迎合观众幻想
对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
这些东西本身并没有什么问题,但当所有这些都与一个过气的市场联系在一起是,就能表现出厂商对一部在常规市场上失败的电影获得任何回报的拼命欲望。
剧情:生活在日本九州田舍的17岁少女——铃芽,遇见为了寻找“门”而踏上旅途的青年。追随着青年的脚步,铃芽来到了山上一片废墟之地,在这里静静伫立着一扇古老的门,仿佛是坍塌中存留的唯一遗迹。铃芽仿佛被什么吸引了一般,将手伸向了那扇门……不久之后,日本各地的门开始一扇一扇地打开。据说,开着的门必须关上,否则灾祸将会从门的那一边降临于现世。